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Dienstag, 7. Februar 2012, 05:28 UTC+1

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Microsoft Flight Simulator X

Deaktivieren des Default AI-Traffics

Den Default AI-Traffic deaktiviert man am besten mit FlusiFix - 2006.

FlusiFix - 2006

Wie deinstalliere ich den FSX vollständig

Da die Vorgehensweise wohl die gleiche ist wie im FS9, wird hier auf die FAQ's vom FS9 verwiesen

Wie deinstalliere ich den FS9 vollständig

Welche Hardware wird für den FSX benötigt?

Microsoft gibt auf der DVD-Hülle im Wesentlichen folgende Mindestvoraussetzungen an:

- Bei Windows XP 256 MB RAM, bei Windows Vista 512 MB
- Prozessor mit 1,0 GHz Taktfrequenz
- 15 GB freier Festplattenspeicherplatz
- DirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte mit 32 MB RAM


Wie bei den Vorgängerversionen ist mit einem solchen System kein vernünftiger Betrieb möglich, empfehlenswert ist eine deutlich stärkere Hardwareausrüstung:

- viel Arbeitsspeicher (RAM), mindestens 2048 MB sollten es schon sein
- viel Grafikspeicher (GRAM), 512 MB sind mindestens zu empfehlen
- schneller Dual- oder Quad-Core-Prozessor (mit dem SP1 wurde die Skalierung deutlich verbessert)

Wie entferne ich die grünen Streifen unter den Strommasten?

Leider kann man im FSX die unrealistisch auffallenden grünen Texturen unter den Strommasten nicht mehr so einfach entfernen aber man kann sie zumindest ein wenig reduzieren.

Als erstes benötigt man dazu die terrain.cfg die man im FSX Hauptordner findet. Dort sucht man die Einträge "[Texture.201]" und "[Texture.202]"

Das ganze sollte dann so aussehen

// Misc vector types - utility
[Texture.201]
Name=Utility_1
Color=FFC0C0C0
guid={C942AADB-C351-4088-925E-A732C2093B63}
LegacyId=1211
Textures=utilitymask.bmp
Layout=3_PLUS_1
StripWidthMeters=40
Size=4
LandClassRemapType=utility
VectorAutogen={12F31285-6183-284D-AE9E-E0D27715E792} (utility lines)
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=No
RenderPriority=40000
Water=No

// Misc vector types - utility
[Texture.202]
Name=Utility_2
Color=FFC0C0C0
guid={D745C22C-FF72-4C45-9D27-809306214B7C}
LegacyId=1212
Textures=utilitymask.bmp
Layout=3_PLUS_1
StripWidthMeters=40
Size=4
LandClassRemapType=utility
VectorAutogen={12F31285-6183-284D-AE9E-E0D27715E792} (utility lines)
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=No
RenderPriority=40000
Water=No

Bei diesen beiden Einträgen sucht man nun die Zeile
StripWidthMeters=40

Die Zahl gibt an wie breit die grüne Textur unter den Strommasten sein soll.

Standard ist 40 meter:



Auf 20 korrigiert:



Und auf 0:



Wie man sieht hatt der Eintrag 0 den unangenehmen nebeneffekt das zwischen den Strommasten Autogen gesetzt wird weswegen man eine zu geringe Breite vermeiden sollte. Hier kann also jeder Benutzer ein wenig experementieren was für ihn am angenehmsten ist, ich persönlich verwende 5 meter da so der Abstand von Autogen noch einigermaßen realistisch ist man die grünen Streifen aber nicht mehr auf große entfernung sieht.



Quelle=http://forums.avsim.net/dcboard.php?az=s…72662&mode=full
(danke an Daniel_23 für den Link!)

Wie kann ich dauerhaft die Sicht im Cockpit verändern?

Dazu die Erklärung von unserem geschätzen Mitglied GunnarMD:

Die Blickrichtung im Cockpit wird in der Panel.cfg des jeweiligen Flugzeuges definiert. Diese findet man unter:

{Installationsverzeichnis FSX}\SimObjects\Airplanes\{Flugzeugname}\Panel\

Dort sucht man folgenden Eintrag:

[VIEWS]
VIEW_FORWARD_DIR=-2.0,0.0,0.0

Ist dieser nicht vorhanden, muß er einfach am Ende der Datei hinzugefügt werden. Der erste Wert hinter dem "="-Zeichen bestimmt die Neigung der Blickrichtung. Positive Werte Blick nach unten, negative Werte Blick nach oben. Die Null steht für die horizontale Richtung. Den optimalen Wert bekommt man durch Ausprobieren heraus. Um Zeit zu sparen, kann man den Wert mit einem im Hintergrund laufenden Editor verändern. Mit ALT+TAB wechselt man in den FSX zurück. Dort startet man die Flugzeugauswahl. Man muß ein anderes Flugzeug einmal kurz anklicken, danach wieder das aktuell gewählte. Mit OK wird das Flugzeug neu geladen. Klickt man in der Flugzeugauswahl sofort wieder auf OK wird zwar das richtige Flugzeug geladen, aber die in der Panel.cfg veränderten Werte werden nicht übernommen.

Vielen dank dafür Gunnar.

Kann ich meine Wolkentexturen aus dem FS9 auch im FSX verwenden?

Ja das geht ohne Probleme. Folgend eine Anleitung von unserem geschätzen Mitglied GunnarMD, vielen dank dafür Gunnar!

Folgende Dateien müßen von {FS2004}\TEXTURE nach {FSX}\TEXTURE kopiert werden, bitte nicht vergessen vorher von den Originalen eine Sicherungskopie zu erstellen.

cirrus_broken.bmp
cirrus_broken01.bmp
cirrus_broken02.bmp
cirrus_broken03.bmp
cirrus_few.bmp
cirrus_few01.bmp
cirrus_few02.bmp
cirrus_few03.bmp
cirrus_overcast.bmp
cirrus_overcast01.bmp
cirrus_overcast02.bmp
cirrus_overcast03.bmp
cirrus_scattered.bmp
cirrus_scattered01.bmp
cirrus_scattered02.bmp
cirrus_scattered03.bmp

cumulonimbus_broken.bmp
cumulonimbus_broken_above.bmp
cumulonimbus_few.bmp
cumulonimbus_few_above.bmp
cumulonimbus_overcast.bmp
cumulonimbus_overcast_above.bmp
cumulonimbus_scattered.bmp
cumulonimbus_scattered_above.bmp

cumulus_broken.bmp
cumulus_broken_above.bmp
cumulus_few.bmp
cumulus_few_above.bmp
cumulus_overcast.bmp
cumulus_overcast_above.bmp
cumulus_scattered.bmp
cumulus_scattered_above.bmp
cumulus01.bmp
cumulus02.bmp

stratus_broken.bmp
stratus_broken_above.bmp
stratus_few.bmp
stratus_few_above.bmp
stratus_overcast.bmp
stratus_overcast_above.bmp
stratus_scattered.bmp
stratus_scattered_above.bmp

Außerdem war Gunnar noch so nett ein kleines Programm zu schreiben das die ganze Arbeit für einen macht:

Um die Nutzung der Wolken aus dem FS2004 etwas zu vereinfachen, habe ich noch ein Mini-Programm geschrieben (Download 15 kB) . Ich habe dazu Pure-Basic verwendet. Damit bin ich die Probleme los, die durch eine fehlerhafte Installation entstehen. Die ZIP-Datei muß in ein beliebiges Verzeichnis entpackt werden. Danach einfach die Cloudcopy.exe starten.

Zuerst wird im Verzeichnisbaum der Installations-Ordner des FS2004 (Hauptverzeichnis) ausgewählt. Er wird in der 1. Zeile eingetragen (passiert automatisch beim Klicken im oberen Verzeichnisbaum). Danach den Cursor durch Anklicken in die 2. Zeile setzen. Jetzt kann wiederum im oberen Verzeichnisbaum der Installations-Ordner des FSX (Hauptverzeichnis) ausgewählt werden. Stimmen beide Pfade wird der COPY-Button aktiv. Mit einem Klick auf ihn werden die 42 Dateien (diese sind in der Datei CLOUD.DAT gelistet) kopiert. Bei Bedarf werden die alten Dateien vorher in BAK-Dateien umbenannt. Das ist alles.

Download unter:

http://www.g-daehling.de/downloads/cloudcopy.zip

Über ein Feedback würde ich mich freuen.

Wie bekomme ich bei aus dem FS9 importierten Flugzeugen ein Bild in die Auswahl?

Im neuem Flugzeug Auswahl Fenster des FSX hatt jedes Flugzeug ein kleines Vorschaubild. Wenn man nun jedoch ein FS9 Flugzeug importiert sieht man da lediglich ein Fragezeichen, es ist jedoch ganz leicht sich da ein eigenes Bild zu machen.

Zu erst lädt man das gewünschte Flugzeug und macht ein beliebiges Bild, so wie man es in seiner Vorschau gerne hätte. Man muß jedoch darauf achten das oben und unten ein Stück weggeschnitten werden muß!
Screenshots erstellt man durch Drücken der V Taste, das Bild findet man danach in C:\Dokumente und Einstellungen\Benutzername\Eigene Dateien\Eigene Bilder\Flight Simulator X - Dateien

Dann öffnet man das Bild mit einem beliebigen Grafikprogramm (z.B. GIMP).

Da die Vorschau Bilder in einem Breitbild format sind muß man das Bild erstmal zuschneiden.
Ist das Bild in 1280x1024 nimmt man am besten 1280x640
Ist das Bild in 1042x768 nimmt man am besten 1024x512

Nun nimmt man das ausgeschnittene Bild und kopiert es mit Strg+C in die Zwischenablage, jetzt öffnet man ein neues Bild mit dem passenden Format (1280x640 oder 1024x512) und holt das Bild mit Strg+V aus der zwischenablage.

Jetzt muß das Bild noch auf die richtige Größe von 256x128 Skaliert werden.

Dann kann man das Bild unter dem Namen thumbnail.jpg speichern.

Als letztes muß das Bild nur noch in den richtigen Ordner und den findet man im FSX Verzeichniss unter FSX\SimObjects\Airplanes\. Hier sucht man den Ordner des gewünschten Flugzeuges, im Flugzeugordner wird die Datei thumbnail.jpg dann in den Texturen Ordner Kopiert und schon hatt man seine Vorschau.

Wie funktionert das mit den Sichten im FSX?

Im vergleich zum 9. Teil der Serie hatt sich bei den Sichten einiges zum positiven Verändert, so gibt es nun mehr Kameraperspektiven und von anfang an eine möglichkeit sich frei zu bewegen.

Der FSX unterscheidet in 3 Sichtkategorien, Cockpit, Außensicht und Tower. Durch diese 3 Kategorien schaltet man indem man S drückt oder sie direkt aufruft mit F9,F10,F11 und F12 für Satellitensicht

Innerhalb jeder dieser Kategorie gibt es nochmal verschiedene Sichten durch die man mit A schalten kann.

Frei bewegen kann man sich in dafür vorgesehen Sichten (Virtuelles Cockpit z.B.) mit den folgenden Tasten:

nach oben = Umschalt+Eingabe
nach unten = Umschalt+Rücktaste
nach hinten = Strg+Eingabe
nach vorne = Strg+Rücktaste
nach rechts = Strg+Umschalt+Eingabe
nach links = Strg+Umschalt+Rücktaste

Ich bitte dabei jedoch zu bedenken das alle Angaben auf die Standard tastenbelegung bezogen sind und jederzeit unter Einstellungen/Steuerung/Tasten/Sichten geändert werden können.

Außerdem ist es im FSX äußerst einfach zusätliche Sichten einzubauen und diese auf bestimmte Flugzeuge/Szenerien oder Missionen zu beschränken so das nicht immer alle Funktionen zur verfügung stehen oder es noch erweiterte gibt.

Um z.B. sich auch außerhalb des Flugzeuges für den außen Check frei bewegen zu können genügt es in der camera.cfg folgendes einzutragen:


[CameraDefinition.x]
Title=Outside Check
Guid={81FAAF0D-3EE5-403c-A771-A7742B099C32}
Description=This is the description of the outside check view.
Origin=Center
SnapPbhAdjust=Swivel
SnapPbhReturn=False
PanPbhAdjust=Swivel
PanPbhReturn=False
Track=None
ShowAxis=YES
AllowZoom=Yes
InitialZoom=1.0
SmoothZoomTime=2.0
ShowWeather=Yes
XyzAdjust=TRUE
Transition=Yes
ShowLensFlare=TRUE
Category=Outside
ClipMode=Spot
PitchPanRate=100
HeadingPanRate=100
PanAcceleratorTime=0

Das X hinter CameraDefiniton muß dabei durch die nächst höhere Nummer in der camera.cfg ersetzt werden. Befinden sich z.B. bereits 12 Cameras in der cfg muß da eine 013 eingesetzt werden.
Finden tut man die camera.cfg unter Dokumente und Einstellungen/Benutzername/Anwendungsdaten /Microsoft/FSX.

Kann man den FSX und den FS9 auf dem gleichen Rechner/Festplatte betreiben? (Update)

Ja man kann beide auf einem Rechner betreiben, aber der FSX zerstört wohl bei der Deinstallation die Registry einträge des FS9 was dazu führt das Tools und Addons den FS9 nicht mehr erkennen können.

Flight1 hatt dafür einen Fix herausgebracht denn man nach der Installation des FSX benutzen sollte:

http://www.flight1software.com/files/FS_Registry_Repair.exe

Vielen dank für den Hinweiß an Chevy und AirbusManiac!

Wie bekomm ich die Taskleiste weg?

Durch gedrückt halten der ALT Taste wird die Taskleiste ausgeblendet.

Was tun wenn ich einen Bug im FSX gefunden habe?

Solltet ihr auf einen fehler im FSX treffen so schickt bitte eine möglichst genaue Beschreibung des fehlers in englischer Sprache an tell_fs@microsoft.com

(danke an Xedos/Steffen für den Hinweis)

Jetzt habe ich beim mir die FSX.cfg zerschossen. Was nun ?

Jetzt habe ich beim mir beim Installieren eines AddOns durch einen dummen Fehler die 'FSX.cfg' zerschossen. Muß ich jetzt den FSX komplett neu installieren?

Nein, ist nicht nötig. Einfach die kaputte 'FSX.cfg' löschen (sicherheitshalber ein Backup davon machen) und den FSX neu starten. Der Sim erstellt dann die 'FSX.cfg' neu

Wo finde ich die FSX.cfg

Die FSX.cfg befindet sich in dem Ordner C:\Dokumente und Einstellungen\<Benutzername>\Anwendungsdaten\FSX

Diese Datei ist versteckt. Um sie sichtbar zu machen muss man beim Explorer unter Extras -> Ordneroptionen gehen und dann in der Registerkarte "Ansicht" unter Erweiterte Einstellungen bei "Versteckte Dateien und Ordner" die Option "Alle Dateien anzeigen" aktivieren.

Welche "detaillierte Flughäfen" bietet der FSX?

Die detaillierten Flughäfen & Sehenswürdigkeiten des FSX findet man unter: FSWeb/ LearningCenter/ TheWorld/ SceneryBasics.

Eine weitere Quelle ist der Blog von Phil Taylor: High-Detail Feature List